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Hackday

O que é?

O Hackday Sercomp trata-se de uma maratona de criação e programação, onde equipes de até 4 participantes competem entre si para desenvolverem, em curto período, uma solução inovadora, conforme o desafio proposto pela coordenação do evento. A proposta do Hackday Sercomp – É desafiar diferentes profissionais, universitários e desenvolvedores a se unirem e somarem esforços e competências para criarem alguma solução tecnológica voltada para o tema proposto.

Quando acontecerá?

Dias 19 e 20 de setembro de 2019 será realizado, no II Congresso Sertanejo de Computação - SERCOMP que acontecerá na Universidade Estadual da Paraíba (UEPB) campus VII, Patos - PB. Nessa edição, receberemos até 15 equipes, de, no mínimo, 2 e, no máximo, 4 pessoas, que disputarão um Hackday com a proposta de desenvolver uma aplicação tecnológica com ênfase em solucionar o problema proposto. As inscrições poderão ser realizadas dia 15 de julho de 2019 até às 23h59 do dia 01 de setembro de 2019, através do site: Onde será disponibilizado formulário para o preenchimento dos candidatos.

Etapas

Duração O Hackday será uma maratona de 24 horas completas, que começará às 17 horas do dia 19 de setembro de 2019, indo até as 17 horas do dia 20 de setembro de 2019, sendo divididas em duas etapas. 1ª Etapa Definição da ideia e documentação - 19 de setembro – Até às 5 horas da manhã, será enviada a proposta da equipe junto a documentação que será feita baseada no template disponibilizado. 2ª Etapa Desenvolvimento – 20 de setembro – Para essa etapa, que se encerra às 17 horas, é necessário que seja entregue no mínimo um protótipo da aplicação.

Regras do evento

DOS OBJETIVOS
O objetivo deste hackday é oferecer um ambiente que estimule a troca de conhecimentos, o trabalho em equipe, por meio da colaboração e integração, resultando no desenvolvimento de um aplicativo para solucionar problemas referente ao tema do II SERCOMP.

DAS EQUIPES
1. Cada equipe deverá ser composta por, no mínimo, 2 e, no máximo, 4 pessoas, designadas no ato da inscrição. 2. Os participantes inscritos nas equipes deverão ter disponibilidade para participar integralmente de todo o ciclo do hackday. 3. Será necessário o comparecimento de TODOS os membros da equipe no início da maratona, após isso, é obrigatória apenas a presença de no mínimo 1 membro da equipe no local da maratona. DAS INSCRIÇÕES 1. As inscrições serão realizadas no link disponibilizado no site: 2. As equipes inscritas devem eleger um representante para apresentar seus dados e disponibilizar um e-mail e um telefone para contato direto.

DO RESULTADO ESPERADO
Espera-se, ao final da maratona, que as equipes apresentem aplicações para solucionar problemas do tema do II SERCOMP.

AVALIAÇÃO
A avaliação será ao final do hackday através de uma comissão avaliadora, sendo premiada a melhor ideia. A comissão avaliadora só será divulgada horas antes.

DOS DIREITOS DE PROPRIEDADE INTELECTUAL
Os participantes da maratona, incluindo os finalistas e vencedores, no ato da inscrição, assumem total e exclusiva responsabilidade pelo aplicativo que será apresentado ao final do evento, por sua titularidade e originalidade, incluindo, sem limitação, responsabilidade por eventuais violações à intimidade, privacidade, honra e imagem de qualquer pessoa, a deveres de segredo, à propriedade industrial, direito autoral e/ou a respeito de todas e quaisquer eventuais reivindicações de terceiros que se sintam prejudicados, eximindo a organizadora de qualquer responsabilidade relativa a tais fatos, aspectos, direitos e/ou situações. A organizadora declara ciência expressa que, os direitos de autor sobre os aplicativos apresentados ao final da maratona pertencem e permanecerão pertencentes integralmente aos seus respectivos proprietários.

CESSÃO DE DIREITO DE IMAGEM, VOZ E NOME
Os participantes, no ato da inscrição deste Hackday e uma vez sendo finalistas e/ou premiados, autorizam a utilização, de modo gratuito, definitivo e irrevogável, de seu nome e imagem, e ainda, do nome, imagem e características da aplicação apresentada, no todo ou em parte, em qualquer meio/veículo escolhido pela organização, especialmente virtual, a qualquer tempo e por período indeterminado, sem restrição de quantidade, qualidade e frequência, mesmo que para fins publicitários, sem que isso lhe implique qualquer tipo de ônus e/ou contrapartida devida pela comissão organizadora.

DA DESCLASSIFICAÇÃO
Será desclassificada a equipe que: a. Ferir os princípios de fair play; b. Causar tumulto ou confusão durante o evento; c. Pedir apoio a qualquer pessoa fora do evento; d. Copiar soluções já existentes; e. Se ausentar durante a etapa presencial da competição (a EQUIPE deverá manter sempre ao menos um representante no local do evento); f. Será permitido um atraso de até 15 minutos, aos integrantes das equipes, porém equipes incompletas, após esse tempo, serão desclassificadas. A ausência de TODOS acarreta eliminação da EQUIPE.

DISPOSIÇÕES GERAIS

O presente Regulamento e este Hackday poderão ser alterados, suspensos ou cancelados a qualquer tempo, comprometendo-se a comissão organizadora, desde já, a comunicar o novo Regulamento ou às novas condições do Hackday ou, ainda, o seu cancelamento definitivo, se for o caso, sem que exista direito a qualquer indenização em favor dos participantes.

A organização não se responsabilizará por participações que não sejam computadas por problemas técnicos que ocorram na transmissão dos dados.

A responsabilidade da comissão organizadora em relação ao prêmio termina no momento em que forem entregues aos ganhadores.

A comissão organizadora não será responsável por problemas, falhas ou mau funcionamento técnico de qualquer tipo, em redes de computadores, servidores ou provedores, equipamentos de computadores, hardware ou software, nem por erro, interrupção, defeito, atraso ou falha em operações ou transmissões para o correto processamento de inscrições, incluindo, mas não se limitando, a transmissão imprecisa das inscrições ou de eventuais falhas em recebê-las, em razão de problemas técnicos, congestionamento na internet ou no site ligado à maratona, vírus, queda de energia, falha de programação (bugs) ou violação por terceiros (hackers).

Eventuais tentativas por parte dos participantes de violar, de forma deliberada, alguns dos sites da organização ou do evento ou, ainda, de prejudicar o funcionamento legítimo da maratona, poderá constituir uma afronta às leis penais e civis, podendo acarretar a devida responsabilização por danos e prejuízos que vier a causar.

Da mesma forma, a organização não se responsabiliza pela ocorrência de casos fortuitos ou de força maior que possam impedir a participação do interessado neste Hackday e/ou Evento.

Eventuais despesas necessárias ao desenvolvimento e execução do aplicativo, assim como, a inscrição deste no Hackday e sua participação no evento, mas não se limitando a estes, são de responsabilidade exclusiva do participante individualmente ou em equipe, ficando, a organização, eximida de qualquer dever, responsabilidade e/ou ônus.

A inscrição neste Hackday implica na aceitação imediata, integral e automática de todas as cláusulas e condições previstas neste Regulamento, assim como, nas previstas no Regulamento geral do Evento.

Todas as funções, aplicativos e/ou tecnologias desenvolvidas devem ser originais.

As soluções apresentadas ao final da Hackday deverão ter sido desenvolvidas durante o período da maratona (19 e 20 de setembro de 2019) e não devem ser cópias, em parte ou total, de outras soluções existentes no mercado.

Cada participante deverá trazer seus próprios equipamentos (laptop, tablet e outros) para desenvolver as soluções para a competição, sendo que será fornecida rede wi-fi e energia no dia de evento pela organização.

Os participantes deverão usar o crachá fornecido no ato do credenciamento durante todo o período e em todos os espaços em que será realizada a maratona.

A comissão organizadora reserva-se o direito de decidir e sem consultar os participantes acerca de qualquer situação ou fato não previsto neste edital, e reserva-se o direito de acrescentar, diminuir ou remanejar o número de vagas para o hackathon conforme demanda.

ORIENTAÇÕES AOS PARTICIPANTES
As despesas dos participantes referentes a transporte, material de consumo e quaisquer outras necessárias para a participação deste evento serão de responsabilidade dos próprios participantes. As soluções propostas pelas equipes deverão estar prontas até às 17:00 horas do dia 20 de setembro de 2019. A avaliação dos aplicativos será realizada às 18:00 horas.

Faça sua inscrição:

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